原文:cocos2d-x:Particle System(粒子系统)

一 粒子系统简介: 粒子系统最早出现在 年代,主要用于解决由大量按一定规则运动 变化 的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波 火焰 烟火 云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,它的核心不在于如何显示,而在用于对微 ...

2016-12-15 10:23 0 1971 推荐指数:

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cocos2d-x Tests讲解三:Particle System粒子系统

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Sun Apr 15 05:11:00 CST 2012 0 15011
cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

粒子系统主要分为如下两种模式:

 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统 ...

Thu Oct 29 01:43:00 CST 2015 0 1807
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。 Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可 ...

Wed Aug 20 01:02:00 CST 2014 0 28585
Unity学习——粒子系统Particle System

内置粒子系统(Bulit-in Particle System) Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置 ...

Tue May 05 08:32:00 CST 2020 0 3579
特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件

粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...

Tue Jul 24 18:49:00 CST 2012 0 4248
 
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