键盘WSAD控制行走 最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。 利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和Vertical这两个 ...
何谓第三人称 就像这样: 第三人称视角的人物移动以及相机控制 src http: s .sinaimg.cn mw yeWFzy e XCF amp alt 总结一下前段时间做的rpg游戏demo name image operate 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Contr ...
2016-12-14 22:53 0 20697 推荐指数:
键盘WSAD控制行走 最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。 利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和Vertical这两个 ...
摄像机跟随目标移动,并在水平和垂直方向做平滑处理 ...
好久没有敲Blog该。感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!。。 第三人称视角 第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法 ...
上图不重要,因为实现人物的移动用的是动画,没有什么可说的,主要是下面实现人物的转向。 比如在一个平面中,玩家按了w和d键则人物会面向右前方向前进,如果此时玩家按了a和s键则人物会面向左后方向前进,那么人物从右前转向左后方需要转多少度呢? 已知的数据只有通过键盘按键得知 ...
在走动的时候,摄像机就是一边注视着人物,一边跟着移动。 但是,当有墙体,或其他高大的物体遮挡住 ...
一个标准的第三人称角色移动控制 按下W面向前移动; 按下S面向后移动; 按下A面向左移动; 按下D面向右移动 按下LeftShift加速移动 Player静止时摄像头自由旋转观察角色 移动时角色rotation跟随鼠标 , 也就是鼠标能控制角色移动方向 层级面板目录结构 ...
1 | 全自动跟随方案的简介 1.1 方案的选择 视角的选择和控制,直接关乎玩家的体验。由于第三人称视角,相比第一人称,更能突出主角的动作行为,视角也更加开阔,已经被越来越多的游戏所采用。不过具体实现的效果,却不 ...