public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
如果想获取一级子节点 View Code 如果想获取所有子节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的子节点。 在unityAPI中也有介绍 View Code 欢迎广大unity兴趣爱好者加群学习 进群备注:博客 随时提出问题解决问题 树欲静而风不止,子欲养而亲不待。 年 月 日 : : ...
2016-12-08 15:13 0 16628 推荐指数:
public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为 ...
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1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
() { //判断离本物体最小的值 就是最近 if (value<value1) { pri ...
unity3d中获得物体的size 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x ...