原文:cocos2d-x屏幕分辨率,窗口大小总结

这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 .屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是 pxX PX吗 不就是这种形式吗 有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗 可是很多人都没有真正理解这个概念 pxX px 它的意思是纵向 个像素,横向 个像素。 记住 只是像素而已,和尺寸,和大小,和比例没有半毛钱的直接关系 我一直都 ...

2016-12-06 17:36 0 5998 推荐指数:

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CoCos2d-x屏幕分辨率设置

CoCos2d-x屏幕分辨率设置 接下来是讲述CoCos2d-x屏幕分辨率设置的问题:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用。 1 . setFrameSize这个函数是设置移动 ...

Tue Jul 08 04:58:00 CST 2014 0 2615
cocos2d-x分辨率自适配及因此导致的CCListView的bug修复

cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎。由于其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一个新的方法,可以非常简便地让cocos2d根据屏幕尺寸的大小做自适配。 方法名: 该方法 ...

Sat Jun 01 01:30:00 CST 2013 1 2585
cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】

先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率; 我们先了解一下 ...

Sat Dec 07 01:50:00 CST 2013 0 6393
cocos 自适应屏幕分辨率

提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配总结

本张图以iPhone5为例子,并且采用ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内容) ABCD-WinSize EFGH-VisibleSize,FrameSize H点 ...

Thu Jun 27 22:50:00 CST 2013 0 3649
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
 
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