上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。PS:之所以要生成这些数据,是为了之后 ...
渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget 数据 UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill 函数里算出所需的Geometry缓存 顶点数,UV,Color,法线,切线 ...
2016-11-30 18:56 0 1710 推荐指数:
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。PS:之所以要生成这些数据,是为了之后 ...
在项目中由于特效的层级与NGUI UI的层级不太还规范,导致特效的渲染层级较为杂乱于是就想把特效层级与NGUI的层级管理混合在一起; 在修改之前首先要了解NGUI的层级管理以及DC的合并: 在NGUI中层级的管理以及Drawcall的合并都是由UIPanel这个组件来完成 ...
渲染引擎——webkit和Gecko Firefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎 Safari和Chrome都使用webkit,Webkit是一款开源渲染引擎 dom渲染流程: 1、浏览器解析html源码,然后创建一个DOM树。在DOM树中 ...
,到网络传输再到浏览器的渲染原理,每一部分涉及的深度和广度都会不一样。例如:我们会更少地涉及计算机基础 ...
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“从前有座山,山里有座庙,庙里有个......”我们喜欢这样讲故事,有头有尾,一个调用接一个,特别因为JS本身的一些特点,往往我们会发现,半路杀出个“程咬金”,一些对象变量临场出现让人迷糊,这里面弄清楚整个流程显得尤为重要,搞清楚这个引擎流水线,我们才能把控这里面的机制。Cesium实时 ...
OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的环境搭建 这里的参考地之可以使用这个,内容比较详细 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理 ...
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息 ...