原文:Direct3D11学习:(九)绘制基本几何体

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 Direct D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二 准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方便我们以后的使用。GeometryGenerator是一个工具类,用于生成诸如网格 球 圆柱体 盒子之类的几何形状,此系列的其他示例中都 ...

2016-12-19 09:08 0 1371 推荐指数:

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Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方绘制

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct3D绘制基础 ...

Wed Nov 30 17:39:00 CST 2016 0 2263
Directx11学习笔记【十五】 基本几何体绘制

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html   前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体绘制,包括平面网格、立方、圆柱和球体等。 原来 ...

Sat Jun 11 01:35:00 CST 2016 0 6609
Direct3D11学习:(六)渲染管线

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟 ...

Fri Nov 25 17:06:00 CST 2016 0 2512
Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11 ...

Tue Nov 22 16:56:00 CST 2016 1 3102
Direct3D11学习:(二)基本绘图概念和基本类型

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识。 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念 ...

Mon Nov 21 17:11:00 CST 2016 0 3467
Direct3D11学习:(一)开发环境配置

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11学习教程。 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神 ...

Thu Nov 10 18:03:00 CST 2016 3 10677
Direct3D11学习:(五)演示程序框架

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化 ...

Thu Nov 24 17:20:00 CST 2016 0 6768
 
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