原文:对象池的实现------基于Unity,模拟创建子弹

最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候 这里就举例 守望先锋吧 ,点击鼠标左键便会进行射击,会 创建 出子弹。而此时,随着游戏的不断进行 如果一局进行了 分钟 ,便会 创建 成千上万颗子弹,如果我们每点击一下鼠标就New一个对象,我想,不管是多牛B的电脑恐怕也吃不消。所以,我们需要一个对象池来进行对象的管理。 图示: A.接下 ...

2016-11-28 14:50 0 2153 推荐指数:

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Unity射击实例讲解—子弹创建

前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
一、unity3D对象————单个对象在池中的创建

对象对象存储在一个池子中,当需要再次使用时取出,而不需要每次都实例化一个新的对象,将对象循环利用起来。当我们需要大量实例化对象时可采用对象,如游戏中的子弹等物体,当我们玩射击类游戏时,要发射大量子弹,如果每发子弹直接通过Instantiate全部实例化(笔者在unity中试 ...

Thu Dec 27 09:19:00 CST 2018 0 854
Unity——对象管理

Unity对象管理 一、Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等; 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象将其管理起来,用空间换效率; 对象的要对外提供创建 ...

Fri Oct 08 07:59:00 CST 2021 0 240
Unity GameObject 对象

  对象是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Unity 对象的使用

  在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序 ...

Sun Aug 07 10:09:00 CST 2016 2 4803
unity实现简单对象,附教程原理

Unity对象创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Tue Jun 26 07:59:00 CST 2018 0 1005
Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象实现

背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。 以前也看过很多博友关于对象的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象才是好的呢,我们发现通用的对象未必适应所有的环境,比如基于UI的局部 ...

Thu Sep 22 16:35:00 CST 2016 1 2794
 
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