(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求。本文就是介绍一种基于预设(Pre ...
之前一直在想如果要在Unity d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 . 下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 上下为流程和结果图 : . 创建多个prefabs new 代码,结果图 : 如果 预设物C 预设物B 和 ...
2016-11-27 20:59 0 21848 推荐指数:
(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求。本文就是介绍一种基于预设(Pre ...
Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放 ...
Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。 XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C# ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作 ...
Unity3D 预制体中变量赋值问题 运用代码在prefab预制体中添加Text属性值 在做unity作业过程中遇到的一个问题 在Hierarchy视图中做好一个物体 然而在把它拖到文件夹中生成预制体后,预制体里面的Text属性值不见了 问题原因: 预制体的脚本上的Text变量 ...
1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点 ...
关于unity3d碰撞的一些东西 2011-09-27 20:47:00| 分类: unity3d |字号 订阅 具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考 ...
应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。 为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。 下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...