转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方 ...
转载请注明出处:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct D的绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct DAPI接口和方法。 ...
2016-11-30 09:39 0 2263 推荐指数:
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识。 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念 ...
本篇记录的是使用CSS3绘制3D立方体,并旋转起来。 我的思路: 1️⃣ 首先,用div元素画6个正方形摞在一起放在画布中间。为了区分,分别给每个div选择了不同的颜色,并且设置为半透明方便透视。 2️⃣ 将6个div元素分为三组(上下一组、左右一组、前后一组 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟 ...
。 在Direct3D11中,Effects框架已从D3DX库中移除,需要我们自己配置effect库 ...
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧。 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明。 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 着色器代码 定义了一个矩阵 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程。 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神 ...