1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
vs cocos dx . . 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C 版本的过程也可参考。 主要参考博文地址 cocos dx .x C 搭建protobuf环境 ,这里的集成方式和参考博文有点不一样 这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中 ,请仔细甄别。 .下载pbc 下载地址 pbc:https: github.com cloudwu pbc 解压后的文件列表,我 ...
2016-10-26 20:54 5 6823 推荐指数:
1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
目前lua集成protobuf主要有两种方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参照说明即可集成 这个方案是将proto文件导出成lua文件, 使用起来稍微麻烦, 不能直接创建lua ...
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解, ...