// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite ...
1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 ...
转自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 这里有更详细的一片介绍文章《Cocos2dx如何反白高亮CCSprite》点击打开链接 在做游戏时遇到需要使用纯白色高亮精灵的场合,尝试了很多办法没有解决问题,目前 ...
GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 还记得之前说过 boundingbox 方法是获取节点以父节点左下角为原点的一个矩形吧,该矩形的大小就是节点各种变形后的大小,矩形的左下角坐标就是节点变形后的左下角 ...