原文:[Unity3D]UI界面之瞄准镜设置说明

宫格设计 : 比如说 个角的图案固定,拉伸的时候不受影响 通过设置 左上右下来: 通过创建Image对象,将设置好的图片关联到Source Image 调整瞄准镜跟随飞机, 注意这里设置的Z轴向量是 ,这样能保证一直在视角前方 ...

2016-10-20 23:39 0 2317 推荐指数:

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[Unity3D] 在UI界面上显示播放视频

一:准备视频 Uinty3D常用视频格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不识别,试试转换成ogv格式 转换完成之后,将视频素材文件拖入Uinty Assets文件夹内 二:创建UI及添加组件 ①右键Assets文件夹或任意 ...

Tue Sep 01 01:35:00 CST 2020 0 885
Unity3D(九)UI界面控制物体显示和隐藏

1、更改组件颜色的透明度   如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件   这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏   关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...

Sun Sep 29 19:23:00 CST 2019 0 2752
unity3D界面介绍

unity3D界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半 ...

Mon Aug 06 20:42:00 CST 2018 0 1956
Unity3D拖尾组件在Ui界面下正常显示

在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾。 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 ...

Thu Jul 13 22:44:00 CST 2017 0 1267
[Unity3D]添加音效说明

添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐;而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio ...

Fri Oct 14 03:21:00 CST 2016 0 3262
Unity3d 游戏退出界面1

功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...

Tue Jul 23 20:18:00 CST 2013 0 3192
Unity3D界面功能操作讲解

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图: 层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体 ...

Mon Oct 29 02:15:00 CST 2012 0 19425
Unity3D 搭建优雅的UI框架

Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
 
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