原文:U3D Debug.log的问题

今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log 是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。 在C 有类似问题:std::cout也不一定会立即输出,加上 n 或std::endl可以。而C语言的print则会立即输出。 点击运行,会发现,U D编辑器卡了很长一段时间,然后控制台一下子蹦出了全部输出信息: 按照正常输出,应该是先输 starttime 。然后执行 行,在waitprint ...

2016-10-20 11:37 0 1561 推荐指数:

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