关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置 ...
添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 D D音效: D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐 而 D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件 多普勒音效设置:设置为 就可以避免声音根据位置忽大忽小 ...
2016-10-13 19:21 0 3262 推荐指数:
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置 ...
一.参考资料: https://blog.csdn.net/winner_2012/article/details/46558435 https://blog.csdn.net/winne ...
仅实现功能,AudioListener在MainCamera中 ...
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。 Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件 ...
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离 ...
①找到人物模型手部最底层的骨骼 ②将武器模型拖到手部骨骼之下,成为子物体 效果GIF 攻击测试 ...
关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师、培训机构的好评。但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后。 随着2017年7月份 ...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载 ...