在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到蓝牙手柄 需要用到魔镜的凸透镜 这些都是客观原因,但是每次打包后 ...
使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示 个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Canvas的属性,使其显示 份: 步骤一:将Render Mode改为Camera模式并且新建一个Camera进行测试,并且保证Canvas相对于飞机更靠近摄像头 调整测试的Camera并设置如下:相当 ...
2016-10-13 00:06 1 6705 推荐指数:
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到蓝牙手柄 需要用到魔镜的凸透镜 这些都是客观原因,但是每次打包后 ...
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件 ...
写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常会分享一些开源项目,要常关注github~) 一些效果 ...
- 第一/第三人称视角转换:PgDn - 第三人称下的视角转动:← → 项目演示 ![](https ...
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单、通用 ...
如果小组中没有足够的专业版license,用不了unity3d自带的version control,可以使用git来对项目进行版本控制;只不过需要建一个.gitignore文件在git项目管理的根目录下,git的使用方法不用介绍了,.gitignore文件是用来忽略提交的文件,内容 ...
Unity3D SenseAR 项目创建 SenseAR是商汤提供的一个基于Unity3D的AR开发者平台,目前支持平面检测、云锚点、手势识别、人脸检测、图像识别与跟踪、三维物体识别与跟踪、光照估计等多种AI+AR基础能力。 要在Unity3D中创建SenseAR项目并进行开发,只需以下几个 ...
公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。 Unity3D WebGL官方介绍 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html ...