Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效 具体实现: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz foxmail.com RenderTexture的定义和作用 RenderTexture are textures that can be rendered to. RenderTexture 下文简称RTT 是可以被渲染的纹理,简称渲染纹理。一般来说,RTT可以应用在制作动态阴影,反射以及监视摄像机 ...
2016-10-12 01:57 1 23429 推荐指数:
Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效 具体实现: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...
今天突然被问到,怎么不用预制体生成物体......突然短路...... 然后想想还是总结一下下,免得下次又忘了: 1.通过预制体:(任何物体都可,只要是prefab就行) 把要生成的物体做成预制体Prefab,然后通过脚本获得,再用Instantiate生成 public ...
参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点 ...
昨天(2013/08/12)在代码区看到一个生成站点快照的代码,看了半天才发现,作者仅仅贴出来业务代码,最核心的生成快照图片的代码反而没有给出来。 以前记得google搜索提供站点缩略图的现实,那时候觉得好神奇,但是没有花时间去做深入的调研。昨天又遇到了,那就顺便调研下吧。 才开始找到 ...
如下图4种方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 ...
Camera设置: Camera的Background的颜色Alpha值为0 按照当前设置时,使用RenderTexture在UI上显示,如果刚开始RenderTexture显示的画面为黑,可能的原因是: Camera所照射的物体为0个或者没有,并不是显示为透明。 ...
使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 ...
链接:https://pan.baidu.com/s/18VhVJqXJzrltIJz_he-JvQ 提取码:k5kg 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 ...