输入:一些点的坐标;一个测试点 输出:是否在多边形内部 思路: (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点 ...
该方法的前提,不规则的范围已经用Collider D给画出来了 举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer LayerMask.GetMask layer名 这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer,一般要事先命名一个layer层,把游戏对象的layer层设为该层 if InPut.GetMouseButtonDown Vector ...
2016-10-09 01:04 0 2207 推荐指数:
输入:一些点的坐标;一个测试点 输出:是否在多边形内部 思路: (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点 ...
一、不规则多边形:奇内偶外 /** *$lon 经度 string *$lat 维度 string *$coords 不规则多边形的点 json字符串 */ function isPointInPolygon( $lon, $lat, $coords ...
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
测试工程: 链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取码:l9oa ...
想到那里写到那里吧 1、Unity3D的优点大家都知道:组件化、c#语言、可见即所得。 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎源码看懂都不难,当时主要是纠结cocos2dx几个问题: A、c++语言毕竟不是 ...
主要是利用 数学计算库api AMap.GeometryUtil.isPointInRing 通过判断返回值的true false来判断 lnglat是该点的经纬度: lnglarArr是该区域的周边经纬度点的集合, lnglarArr可以通过 AMap.DistrictSearch ...
判断物体是否在镜头内。 其实很简单的方法 代码如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
判断鼠标是否点击在UGUI上 方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 ...