...
:创建一个Sprite Render player 的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单 Window 视窗 Animation 动画窗口 Animation面板 选中需要动画的对象 点击Create创建动画 取名为idle 保存到自定义文件夹 Animation 下 :AddProperty中选择添加Sprite :将Sprite依照指定顺序拖到相应的帧位。可以通过Samples更改播 ...
2016-09-17 14:47 0 2649 推荐指数:
...
demo仓库 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 一、简单动画Animation 我们来实现一个立方体在1s内运动的动画。场景创建一个立方体,打开Animation窗口,通过windows/windows/Animation打开 ...
做一个简单的总结。人物动画的核心是状态机的设置,配合脚本的参量,来实现各组动画的转换。当然,我现在也只会最简单的动画。 状态机的设置有几个坑需要记一下: Apply Root Motion:在Animator中最好取消勾选,这个选项的意思是将动画的角度变换应用到场景中,但这样子会影响 ...
1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
首先在你的工程Assets文件夹下面放你需要制作动画的资源图片 这里我放的是制作爆炸效果的图片: 然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改 然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中) 拖拽到工程中 ...
在网上随便搜一搜资料就可以找到很多关于Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有关显示与数据分离的博客,很多大神也是讲的蛮有道理的,但是这些框架理解起来有一定的难度, 这时候肯定有人说有现成的框架为什么不用,不用管它怎么实现的知道怎么用就行了,就我个人而言我也想用,比如去年unity ...
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity3d 制造自己的水体water ...