第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖 ...
一 可视化创建及事件绑定 第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法 using UnityEngine using System.Collections public class TestClick : MonoBehaviour public void Click Debug.Log Butt ...
2016-09-09 09:13 0 6076 推荐指数:
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖 ...
监听事件的绑定与移除主要是addEventListener和removeEventListener的运用。 addEventListener语法 element.addEventListener(type,handler,false/true) type:事件类型 handler:事件 ...
NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。 方法一.直接监听事件 把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。 void ...
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有: 1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 2、在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法,这个方法在3D场景也可以触发点击事件 当我 ...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本 ...
一、可视化创建及事件绑定 先写一段 Button 的响应代码: 点击 Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件上 选择并绑定 Button 的点击事件 Button 的点击效果: 二、通过监听按钮绑定事件 ...
实现三个Button,三选一,其中一个选中状态,其他的normal状态。奇怪的解决方式。 参考链接:http://stackoverflow.com/questions/33770698/unity-5-ngui-highlighted-sprite-button-script-issue ...