代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour ...
转载请注明出处: EnigmaJJ http: www.cnblogs.com twjcnblog p .html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构。 Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成batches,生成合适的渲染命令并将这些命令发送给Unity的图形系统。所有这些都是由C 代码完成的,被称为rebatc ...
2016-09-11 21:52 0 4758 推荐指数:
代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour ...
Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None ...
1.var/reg与bit/logic 异: reg——>在verilog hdl中用来声明寄存器; var——>在SV中所有暂存的资源视为变量,即variable;同: reg和var ...
进程: 在定义fork...join块的时候,将整个分叉封装在一个begin..end块中会引起整个块作为单个进程执行,其中每条语句顺序地执行; sv为下列进程产生一个执行线程:每一个in ...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果 ...
作者:桂。 时间:2018-05-20 23:28:04 链接:https://www.cnblogs.com/xingshansi/p/9059668.html 前言 继续学习sysgen。接触system genenrator初步学习的有四点: 1)基本模块的搭建 ...
Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...
1、OOP术语 a.类(class):包含变量和子程序(函数或者任务)的基本构建块。b.对象(object):类的一个实例。c.句柄(handle):指向对象的指针。d.属性(property):存 ...