原文:【Unity3D】用继承EditorUpdater类来实现Editor模式下的后台处理

EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行。如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when the EditorWindow is closed. OnFocus Called when the window gets keyboard focus. ...

2016-08-31 17:50 1 4246 推荐指数:

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Unity3D串口处理

  最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort实现串口编程,便开始使用SerialPort编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一,发现这个问题确实存在,解决的方法 ...

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