最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...
EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行。如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when the EditorWindow is closed. OnFocus Called when the window gets keyboard focus. ...
2016-08-31 17:50 1 4246 推荐指数:
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...
转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的 ...
官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor ...
http://www.unitymanual.com/thread-21718-1-1.html ...
Unity游戏引擎提供给开发者很多面板的自定义设置和配置,其中在c#脚本中引用一个特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戏未运行的状态下执行c#脚步,对于开发者来说,这很方便调试。当前看看该特性下 代码在Start()和Update()函数中会的执行规律。 1.脚本如下(以下 ...
好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C# ...
单例模式在Unity3D中的实现比较特殊,并非想象的那么简单。 网上已有很多相关的讨论(其中《Head First 设计模式》一书中也讨论到相关的实现,虽然是Java版本的,但是转换成C#的也没啥问题,本文主要是针对Unity3D特别的地方) 这里做一个简单的信息聚合,希望对有需要的开发同学 ...
最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort类实现串口编程,便开始使用SerialPort类编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一下,发现这个问题确实存在,解决的方法 ...