原文:Unity3d 换装 之 模型动画分离

在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。 对于 D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同 D手游一般,更换模型动画。 对于游戏中的人物,一般分为头 上身 下身 武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。 然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接: 每个身体部位自带动画数据 每 ...

2016-08-29 20:27 0 3769 推荐指数:

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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...

Thu Sep 24 18:05:00 CST 2015 2 25011
Unity3D脚印6——模型动画

如何导入一个模型,导入的模型unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型动画之间的关系? 关于Mesh组件 http://game.ceeger.com/Components ...

Thu Feb 21 17:44:00 CST 2013 0 3206
Unity3d 换装Avatar系统

原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接。 demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的ChangeEquip的PartList。 点击Test执行换装 //换装源码 ...

Thu Mar 03 04:58:00 CST 2016 1 2949
Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer换装系统

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、换装原理   游戏角色换装分为以下几步:     1.替换蒙皮网格     2.刷新骨骼     3.替换材质   上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般 ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤

1、角色模型制作   unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画unity里严重变形   因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin   当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件 ...

Mon Apr 16 02:48:00 CST 2012 1 22561
Unity3D游戏开发之换装系统的实现

换装有两种:增加式换装、更新式换装 一、增加式换装 所谓增加式换装,就是指角色模型的身体是一个完整的网格,需要更换的部分只是一个可拆卸的部件,因而换装实际上就是在特定的部位增加或者移除一个模型。这类换装通常用在角色的武器更换中,仙剑、古剑的武侠更换都是这种 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
Unity3D官方换装demo中网格合并研究

为了实现游戏人物外形的定制,专门研究了Unity官方换装demo 。 1.基础 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用于替换和更新www.assetBundle 动态载入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美术 ...

Wed Mar 14 18:43:00 CST 2012 0 6798
Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
 
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