利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考 ...
http: blog.csdn.net myarrow article details . 简介 . TerrainComposer TC 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。 . WorldComposer 是Unity d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具。 ...
2016-08-19 17:52 0 4472 推荐指数:
利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...
前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解:(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树 本讲结构: 一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足 ...
: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/6579 ...
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 ...
游戏场景中不仅有各个游戏对象以及相应的建筑物,其中各式各样的地形也是令人身入其中。本文尝试在Unity3D编辑器中进行地图编辑的学习,来搭建一个工厂场景,有山,有水,有树,有草,有建筑。为了方便地形编辑,Unity官方提供了标准的资源包:Assets → Import Package ...
高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵 ...