之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
最近研究了下http 从服务器下载到本地。 有点复杂,没太搞明白 post, 不过也做了个demo...... 用到了 种方式: , http get , www 第一种: http get stringurlPath http: www........ 写个网络资源路径 自己写 stringlocalPath D: BianZhen.mov lt summary gt 下载文件 lt summa ...
2016-08-18 15:23 0 4389 推荐指数:
之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知 ...
...
参考:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870 1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代码都是本人写的,经过测试是没有问题的,已经运用到项目中了。首先是接口INotification ...
unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...
从Unity3D Asset stored下载资源在本地的什么目录里呢?,当下载完后我竟然不知道在哪里。资源下载有时会出现下载的资源导入unity失败,解压错误的消息,没有中文目录,本地目录也找不到,造成长期无法用Asset store的资源,找了下,终于知道在哪里了,要想看见这个文件夹,必须先 ...
下载OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、导入插件 注意事项: 如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否则编译或运行的时候可能会 ...
UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. ...