这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windo ...
想到那里写到那里吧 Unity D的优点大家都知道:组件化 c 语言 可见即所得。 当初刚开始学习的是cocos dx,c 的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎源码看懂都不难,当时主要是纠结cocos dx几个问题: A c 语言毕竟不是自己经常使用的语言毕竟自己是一个人学习也是不是圈内人,C 调试和测试总体工作量还是很大的 B 没有可视化的编辑器,没有控件一说 ...
2016-08-22 16:12 2 5989 推荐指数:
这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windo ...
一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记。可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢。其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备、不同IP访问 ...
一、向量 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。 书写向量时,用方括 ...
三角函数: 概念:用来描述三角形中某个角和对应的三条边的比例关系。 正弦:sin<θ>(sin<theta>)=对边/斜边 余弦:cos<θ& ...
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...
//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象 ...
由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题 ...
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B ...