using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
using UnityEngine using System.Collections public class NewCamera : MonoBehaviour public GameObject cameraFather public Transform target public float rotatespeed public float scalespeed public float ...
2016-08-15 12:34 0 8458 推荐指数:
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂 ...
我想做的移动操作方式类似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【我的世界第三人称】的第三人称操作方式。 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity ...
Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using ...