参考来源 参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。 首先得安装好QuickTime Player Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf 在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中 ...
网上大家也写了很多Unity D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正。 在Unity D中,我们一般使用播放视频的方法:将 .mov, .mp 等格式拖拽到Asset中目录,Unity D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到。但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢 以下附上实现脚本,可自行修改。 csharp ...
2016-08-03 15:08 1 7400 推荐指数:
参考来源 参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。 首先得安装好QuickTime Player Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf 在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中 ...
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generi ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;usi ...
Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...