件事就是多重光照和阴影。 幸运的是,Unity提供了解决的办法!怎么做?文档中关于这一点所言甚少。我也和 ...
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图。 我们首先需要分析下Lab Renderer的基本 ...
2016-07-27 08:55 0 2488 推荐指数:
件事就是多重光照和阴影。 幸运的是,Unity提供了解决的办法!怎么做?文档中关于这一点所言甚少。我也和 ...
sharedMaterial 和Miaterial 简介: 我们在使用unity引擎的时候 ,有时候需要去修改某个物体上的material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。 Renderer,material ...
1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数 2.点击 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提 ...
阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。 灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...
首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经 ...
解决前,模型阴影的锯齿很大,非常难看,如下图: 解决中,只要在Edit->ProjectSettings->Quality中设置Shadow Distance的值,将其改小即可,具体操作如下图: 改善后,可以看到阴影的锯齿已经得到明显地消除,如下图: 注意 ...
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。 其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。 文中的图片来自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7 ...
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping ...