作为一个CCNode,本身没有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念。 Cocos2d-x中对于一个节点的尺寸可以通过以下三个方法获取: CCSprite: getContentSize(); 获取精灵的逻辑尺寸。此值不受缩放变换影响。即setScale()方法 ...
.cocos d X中的坐标 , ,就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。 .节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition visibleSize.width ,visibleSize.height ,就是把图片放在运行框的最中央。 .如果想改变锚点,可以用setAn ...
2016-07-24 19:39 0 4808 推荐指数:
作为一个CCNode,本身没有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念。 Cocos2d-x中对于一个节点的尺寸可以通过以下三个方法获取: CCSprite: getContentSize(); 获取精灵的逻辑尺寸。此值不受缩放变换影响。即setScale()方法 ...
1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小 setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height)); 但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色 2.这时候就需要 ...
转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量 ...
精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 ...
在cocos2d-x中。精灵能够说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同一时候也是CCNode一个最为灵活的子类,由于它能够通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。 在进一步说精灵之前。有限须要理解一下纹理的概念。简单直观地理 ...
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下 说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏 ...
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现 ...