原文:UE4动画功能整理

转自:http: blog.ch wind.com ue E A A E BB E A F E BD E B E 工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE 动画功能的系统性整理和学习。好在现在UE 的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多。 当前使用的UE 版本为 . . 。 AnimBlueprints 动画蓝图分为通常的事件图表和专有的动画蓝图两种,其中动画蓝图主要负责通过 ...

2016-07-19 16:32 0 7822 推荐指数:

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[UE4]动画事件

动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。 三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
UE4物理动画使用

Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
UE4 】蓝图功能记录

几个数值节点,int vector rotator 有类似 FText 带参输入 VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture ...

Tue Nov 02 08:22:00 CST 2021 0 161
UE4动画导入unity方法

导入unity,角色动画不用动就正常了 示例项目地址UE4动画可以在unity正常使用: 修正模型 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
UE4动画蒙太奇的合成

在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE4合成多个动画的操作。 在UE4中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的,原理和操作相对复杂,优点则很明显,这类动作是可以做到连续触发的,只要角色满足状态机中的某个判断条件 ...

Fri Jun 15 18:13:00 CST 2018 0 2938
ue4音效、动画结合实例

在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。 AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时“发出消息”。 目前我们的工程有前、后、左、右、左前、右前、左后、右后 ...

Wed Sep 13 07:46:00 CST 2017 0 3000
[UE4]创建动画的3中方法

一、基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画。(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化。 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存。 二、基于当前动画的姿势创建一个动画。(新动画只有一帧)   三、通过复制现有的一个动画文件来创建新动画 ...

Sun Sep 09 21:31:00 CST 2018 0 3547
 
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