原文:Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization

Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图 材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity使用的任意类型的资源,例如mesh,sprite,a ...

2016-07-24 20:30 2 3845 推荐指数:

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Java学习笔记之equals和Objects.equals

  equals 相信大家就知道,就是比较,我们平时也会在自己定义的类中加入自己重写的equals用来比较两个类是否相同,例如这样 但是我们大多数会用来比较两个字符串 ...

Wed Sep 06 06:05:00 CST 2017 0 6908
MS COCO 数据集学习笔记(Common Objects in COntext)

一、数据来源 COCO中图片资源均引用自Flickr图片网站 二、数据集创建目的 进行图像识别训练,主要针对以下三个方向: (1)object instances (2)object key ...

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Unity Ioc 学习笔记1

Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...

Tue Jan 08 22:32:00 CST 2013 4 4103
unity的Tilemap学习笔记

  1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...

Sat Oct 05 07:44:00 CST 2019 0 2459
Unity学习总结笔记

Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU ...

Fri Aug 28 09:04:00 CST 2020 0 756
Unity Standard Assets 简介之 Cameras

  这篇介绍Cameras资源包。      文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。   Prefabs文件夹:   Cc ...

Mon Apr 25 09:33:00 CST 2016 0 3336
Unity学习笔记(2)——关于Dropdown的学习

今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 ...

Wed Oct 26 06:47:00 CST 2016 1 14500
Unity Standard Assets 简介之 Utility

  决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...

Sun Apr 10 10:24:00 CST 2016 0 6184
 
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