equals 相信大家就知道,就是比较,我们平时也会在自己定义的类中加入自己重写的equals用来比较两个类是否相同,例如这样 但是我们大多数会用来比较两个字符串 ...
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图 材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity使用的任意类型的资源,例如mesh,sprite,a ...
2016-07-24 20:30 2 3845 推荐指数:
equals 相信大家就知道,就是比较,我们平时也会在自己定义的类中加入自己重写的equals用来比较两个类是否相同,例如这样 但是我们大多数会用来比较两个字符串 ...
一、数据来源 COCO中图片资源均引用自Flickr图片网站 二、数据集创建目的 进行图像识别训练,主要针对以下三个方向: (1)object instances (2)object key ...
Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...
Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU ...
这篇介绍Cameras资源包。 文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。 Prefabs文件夹: Cc ...
今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 ...
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...