1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: 解决方案: 错误2: 解决方案: 参考 ...
谢谢关注 由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接 ...
2016-07-05 23:53 0 1797 推荐指数:
1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: 解决方案: 错误2: 解决方案: 参考 ...
我们用unity项目生成xcode工程后,我们自己可以做一些xcode的配置工作,比如资源拷贝、引用系统库、修改bulid setting信息等。 然后需要注意的是这个C#文件需要放到Editor目录下面,不然那会报错 ...
1 Unity导出Gradle项目 Unity打包时Build System选择Gradle,勾选Export Project 2 Android Studio导入Unity导出的Gradle项目 打开Android Studio,选择Import project,选择 ...
1、unity导出工程设置如下 2、把导出工程的以下几个文件拷到原生的工程下面。 3、原生目录如下 4、把拷贝的unity文件拉到面板,除了data文件夹reference选项,其他都是createGroup,都要选copy items if needed,拉完 ...
iOS开发三年遇到的坑还多~ 好了,本文主要讲述unity3D导出的工程和iOS工程整合的问题~也是笔 ...
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互。现在出现了一个问题。因为设备上的摄像机是实例化过来的。并且是一个单例。unity虽然已经不再显示了。但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态。如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是 ...
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤。做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了。从最初的小小白到现在的小白。中间趟过了好多的坑。也有一些的小小收货。做一个喜欢总结的人。好了废话不多说了。上干货。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2 ...
我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 关于AdMob ...