原文:Unity3D SerialPort处理

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2016-07-01 10:42 2 2421 推荐指数:

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Unity3D串口处理

  最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort类实现串口编程,便开始使用SerialPort类编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一下,发现这个问题确实存在,解决的方法 ...

Mon Apr 28 22:05:00 CST 2014 2 11468
Unity3D处理脚本

Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1。 上述事情也可以通过脚本直接处理: U3D有自动生成材质的功能(FbxImporter ...

Thu Mar 01 01:16:00 CST 2012 0 7622
Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
Unity3D Demo

之前在Unity讨论Q群里总是有不少同学求项目资源和源码神马的,其实这种资源在官网很多,而且都比较规范和专业,很有参考价值,链接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不过再有同学说里面的资源都是收费的,再右边有个标签选择“Top Free”可以过滤免费 ...

Wed Dec 04 22:32:00 CST 2013 0 3051
Unity3d Shader

Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
unity3D进阶

  前言   在之前的例子中,我们都没有用到unity的精髓,例如地形系统、物理系统、粒子系统等,本文记录unity3D的进阶简单应用   前期准备   https://unity.cn/releases/full/2018  在官网的安装包下载列表中,2018.1.9版本,有个官方 ...

Mon Jan 25 23:48:00 CST 2021 0 341
Unity3D 旋转

Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...

Mon Jul 08 09:23:00 CST 2019 0 537
Unity3D PerRendererData

the “Unity-way” supraised me. I made this simple Disso ...

Wed May 20 03:26:00 CST 2015 0 2355
 
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