原文:Unity3d Gis 坐标转换

最近在做unity d与Gis结合的项目,最基本的就是坐标的转换问题,比如把经纬度为 . . . , . . . 转换到unity里面成相应的位置点,废话不多说 上代码: 上面有一个SaiEarth的类,其实写的很简单: 来源:http: blog.csdn.net saide article details ...

2016-06-29 23:26 0 3119 推荐指数:

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unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
Unity3D里的各种坐标

一、Unity3D中有哪些坐标系?  坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
unity3d 参考坐标

参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick ...

Tue Apr 02 00:59:00 CST 2013 1 8905
Unity3D的几种坐标

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标

http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标 ...

Tue Sep 16 22:56:00 CST 2014 0 6230
Unity3D的四种坐标

Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
 
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