原文:关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为 ,但是他的 , 的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是 。 这个因为Ue 的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关。在右下角的设置中有相关的缩放选项。默认是Shortest Si ...

2016-06-25 16:03 0 3182 推荐指数:

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unity中转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

unity最常用的几种坐标屏幕坐标世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
Unity_屏幕/Viewport/世界坐标转换

Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标转换 参考:   https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Wed Jan 23 07:22:00 CST 2019 0 1909
U3D屏幕坐标世界坐标,像素坐标之间的关系

U3D中,屏幕坐标世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0)。 sprite的大小是由实际图片的像素确定 ...

Sun Jun 25 06:29:00 CST 2017 0 5469
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity中屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
 
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