原文:【Unity Shaders】学习笔记——渲染管线

Unity Shaders 学习笔记 Shader和渲染管线 转载请注明出处:http: www.cnblogs.com p .html 写作本系列文章时使用的是Unity . 。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念。 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参 ...

2016-06-18 11:34 3 11760 推荐指数:

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Unity Shaders学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

Unity Shaders学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出 ...

Sun Jul 10 01:09:00 CST 2016 0 3117
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线

Shader和渲染管线 什么是Shader   Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。  它主要分为两类:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Unity Shader】渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
 
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