SystemInfo类中的静态变量: 中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子 ...
.概述 .创建演示项目 .编写示例代码 .执行代码 .其他 .概述 研究完Unity D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。 SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息,如:设备的名称 设备的类型 显卡的类型,显卡的名称 显卡供应商 制造商 系统内存大小 显存大小 支持的渲染目标 ...
2016-06-14 15:29 0 21258 推荐指数:
SystemInfo类中的静态变量: 中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子 ...
Unity3D还有一个访问硬件设备信息的类SystemInfo。 概述: ...
web项目需要获取操作系统信息,但是经过查看,发现JavaScript似乎无法获取,但是nodejs可以。因此要结合nodejs进行获取设备信息,并存在web项目 分析 获取操作系统信息,需要引入require('os')。结合vue项目框架,考虑再vue.config.js里面引入 具体 ...
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour ...
设备标识 关于设备标识,历史上盛行过很多英雄,比如UDID、Mac地址、OpenUDID等,然而他们都陆陆续续倒在了苹果的门下。苹果目前提供了2个方法供App获取设备标识:idfa和idfv idfa:全称advertisingIdentifier,官方解释是广告标识,适用于广告推广,这个建议 ...
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ ...
对于非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的。简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑。 1、C#给OC传递字典 一般流程是,C#调用C,C调用OC,但是C没有字典。处理方法,用结构体数组做中转。核心,结构体数组转换字典 ...
来自为知笔记(Wiz) ...