简要代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using S ...
查找到你想要处理的资源后可以进行各种自定操作了,可参考以下博主的示例: http: www.xuanyusong.com archives 其中删除missing的脚本很有用哦,单独Mark一下: ...
2016-06-07 11:45 1 3038 推荐指数:
简要代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using S ...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = ...
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去。如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
Object.Destroy static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void; ...
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return ...
最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这 ...
使用Unity提供的工具类 ...
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 刷新Project ...