原文:Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框

这里来讲解一下unity D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入。 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入 ...

2016-05-21 22:25 1 12228 推荐指数:

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Unity3DUgui 制作弹

创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
文本编辑框QTextEdit

继承 QObject-->QWidget-->QFrame-->QAbstractScrollArea-->QTextEdit QTextEdit类是一个多行文本框控件,可以显示多行文本内容,当文本内容超出控件显示范围时,可以显示水平个垂直滚动条 ...

Sat Feb 09 19:30:00 CST 2019 0 2340
Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化

需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小。 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可。    资料参考: https ...

Wed Aug 02 23:58:00 CST 2017 0 2152
Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话实现(Inventory Pro学习总结)

背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话方案不失 ...

Sun Sep 18 16:31:00 CST 2016 4 10039
易语言编辑框文本变化宽度和高度

这个功能可以仿聊天气泡。 .版本 2.子程序 _编辑框1_内容被改变.如果 (编辑框1.宽度 ≤ 230) 编辑框1.宽度 = 取文本长度 (编辑框1.内容) × 7 + 7.否则 编辑框1.高度 = 20 × (取整 (取文本长度 (编辑框1.内容) × 7 ÷ 220 ...

Sat Dec 04 19:30:00 CST 2021 0 834
文本编辑框和防止xss攻击

一、后台管理页面构建 1、创建后台管理url urlpatterns = [ ... # 后台管理url re_path("cn_backend/$", views ...

Wed Aug 08 05:07:00 CST 2018 0 6056
 
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