原文:Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间

概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer .说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充。翻译部分参考了南峰子的博客。你可以在参考资料中查看。 .概览 简介 Quartz D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X。 Page Quartz D 在图像中使用了绘画者模型 ...

2016-05-21 15:32 0 2005 推荐指数:

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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 ...

Thu Jun 12 02:01:00 CST 2014 4 17151
不同颜色空间的转换

颜色空间是用来准确定义和形成不同种类颜色的一种特定空间模型。常用的颜色空间模型有:RGB颜色空间、YIQ颜色空间、CMY颜色空间、HSL颜色空间、XYZ颜色空间、Lab颜色空间以及Luv颜色空间。 YIQ和CMY颜色空间经常用于显示装置的颜色存储空间,与RGB空间,常被用于电视传输、打印机 ...

Wed Nov 21 18:12:00 CST 2018 0 961
图像的颜色空间

色彩的三要素 —— 色相、明度、纯度 H色相(表,表现):即色彩的相貌和特征。自然界中色彩的种类很多,色相指色彩的种类和名称。如;红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等等颜色的种类变化就叫色相。 B明度(表,面子):指色彩的亮度或明度 ...

Tue Jul 11 22:46:00 CST 2017 0 1770
颜色空间那些事儿

本文为原创作品,转载请注明出处 欢迎关注我的博客:http://blog.csdn.net/hit2015spring和http://www.cnblogs.com/xujianqing/ 只有经过几年的准备之后,年轻的艺术家才应接触颜色,不是用颜色描述,而是作为人的情感表达手段——毕加索 ...

Sat Sep 17 02:11:00 CST 2016 0 2032
颜色空间颜色阈值

在RGB中它的范围是什么呢? 看到一篇帖子,里面有一个HSV颜色空间颜色的区分阈值。 -30<= ...

Mon Mar 21 18:22:00 CST 2022 0 2201
颜色空间

颜色空间(Color Space)常见的包括:RGB、RGBA、CMYK、YUV、HSL和HSV/HSB RGB(wiki中文)颜色模型 RGB颜色模型是基于人眼感光的生理特点,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光按不同的比例相加来让人眼感受到不同的颜色。 电视 ...

Fri Jun 14 03:37:00 CST 2019 0 864
hsv 与 hsi 颜色空间

HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应 ...

Wed Feb 22 02:02:00 CST 2012 0 9381
常见颜色空间总结

  由于论文中常见很多种颜色空间,各种颜色空间的通道都有特殊的用处,下面对常见的颜色通道进行总结。 RGB   RGB(Red红 Green绿 Blue蓝)是最常用的颜色空间,模拟光的混合原理。三个通道的取值范围都为$[0,255]$,共有$256^3 = 16777216$种色彩表示。三个 ...

Sat Mar 06 03:46:00 CST 2021 0 498
 
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