效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。 思路: .之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x 列数,范围变化到 列数 同理:y方向,IN.uv.y 行数,范围变化到 行数 .根据时间驱动,加上当前sprite的偏移量 uv.x cellX Sprit ...
2016-05-13 16:10 0 1772 推荐指数:
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: 就是依据时间变量_Time来获得当前要播放的序列帧动画在整个Texture里是第几行第几列,然后在后面根据列数行数绘制当前序列帧动画,在上面的代码中 ...
一、 看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。 代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度。 shader,UI ...
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废话不多说,直接上代码: 注意,用moveclip 序列帧时,如果美术给你的资源时gif,那你可能会遇到麻烦,所以建议大家使用swf格式的素材。 ...
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