原文:【Unity】10.1 类人动画的导入和设置

分类:Unity C VS 创建日期: 一 制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他 D建模软件 例如 ds Max ,制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型。 什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成。 创建类人模型的过程称为建模。 在上面这个图中, 是通过 建模 搭骨架 蒙皮 后最终完成的类 ...

2016-05-02 06:50 0 4640 推荐指数:

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Unity】10.4 动画角色的控制

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
Unity】10.3 创建动画角色

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用骨架动画。由于骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集 ...

Mon May 02 15:03:00 CST 2016 0 2824
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...

Mon Aug 10 06:10:00 CST 2015 0 11797
UE4动画导入unity方法

导入unity,角色动画不用动就正常了 示例项目地址UE4动画可以在unity正常使用: 修正模型 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。 有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好 ...

Mon Oct 15 08:55:00 CST 2018 0 1011
unity设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
 
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