原文:【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)

分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 在Unity .x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来工作时,可以使用固定布局 Fixed Layout 。 另一种为自动布局 Automatic Layout 。有时候开发者不太在乎控 ...

2016-04-27 06:24 0 6809 推荐指数:

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Unity3D笔记七 GUILayout

 一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么   GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 1、使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件 ...

Wed Dec 25 19:53:00 CST 2013 0 2523
Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用 ...

Sat Nov 07 04:25:00 CST 2015 0 1961
GUI 和 GUILayout 的区别

GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的参数函数就不一一列举了。。查文档一大堆~ B~ Unity中还有另外一个GUI类 ...

Sun Sep 18 23:17:00 CST 2016 0 1504
Unity实现单例模式

/*** * * Title: MXFramework * 主题: 脚本单例类 * Description: * 功能:实现单利类 * ...

Mon Oct 12 20:56:00 CST 2020 0 545
Unity之MVC 模式

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据 ...

Wed Aug 22 19:46:00 CST 2018 0 1999
Unity单例模式

Suggestions! 单例模式:(singleton pattern),简单说即类的实例在内存中只 ...

Tue Mar 27 20:31:00 CST 2018 0 2213
Unity 单例模式

明天十一放假,今天不知什么原因看到一篇unity单例模式的介绍,瞬间来了戾气。 (一)最简单的单利 这是最简单有效,最实用最没问题的单利模式。如果说存在什么问题,那就是在别的脚本awake中引用,若果其他脚本中的awake比上述awke先执行,则会报空引用。此问题通过设置脚本执行 ...

Sun Sep 30 23:52:00 CST 2018 1 1881
unity 使用MVC模式

这两天看了下老大的项目,他基本都是用MVC模式,写的很好,在此把我理解的记录下来 Model:实体对象(对应数据库记录的类) View:视图 presenter(controller):业务处理 view中有present对象,present中有model和view对象 view中 ...

Thu Nov 09 17:44:00 CST 2017 0 3281
 
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