一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到 ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 Unity .x内置了 套完整的GUI系统,提供了从布局 控件到皮肤的 整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强 程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件 。 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它 另一种是直接通过GUI脚本去创建。 二 直 ...
2016-04-27 06:15 0 1569 推荐指数:
一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到 ...
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...
一、问题的起源 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 问题描述:在Unity中创建C#脚本后,准备双击打开进行编辑时,出现了Fatal Error。 二、问题的分析 照着它所给的链接下载了Mono,解压安装后重启电脑还是不能够正常使用 ...
Character Text 文本字体的编辑 Font Style 字体格式可以自行下载也可在windows自带字体中查找 Font Size 字体尺寸 Line Spacing 行距 Ri ...
简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader_feature ...
简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...
例如: 内置文件位置: ...
在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //顶点位置 float3 normal ...