关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...
触摸的使用: 获取事件调度对象: autodispatcher Director::getInstance gt getEventDispatcher autolistenerKeyPad EventListenerKeyboard::create listenerKeyPad gt onKeyPressed EventKeyboard::KeyCodekeycode,Event event CC ...
2016-04-22 17:39 0 2053 推荐指数:
关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...
直接上代码 MyScrollView.h View Code MyScrollView.cpp View Code ...
1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 ...
最近因为很多朋友在使用cocos2dx,考虑到很多人都编译第一个项目的时候失败了,所以我来做一个比较简单的安装教程 (转发请注明出处:http://www.cnblogs.com/seabrea/p/4572057.html) (注意,本教程针对windows系统) 第一步:下载好 ...
触摸事件// 使用枚举类型来注册枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 当手指触点落在目标节点区域内时cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 当手指在屏幕上目标节点 ...
触摸事件 假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。 网页模拟,鼠标从空白地方移入Toggle的范围时,会触发一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧! 1、CCTouch CCTouch中有三个主要成员,m_startPoint、m_point ...
除了可以监听键盘按键,还可以是终端设备的各个菜单键,都能使用同一个监听器来进行处理。 ...