原文:Shader编程学习笔记(四)—— Unity Shader的组织形式(ShaderLab)

Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:vertex shader ...

2016-04-23 15:22 0 3047 推荐指数:

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Unity Shader (一)ShaderLab 语法

一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level ...

Wed Jan 31 01:00:00 CST 2018 0 5075
Shader编程学习笔记(六)—— Fixed Function Shader 2

Fixed Function Shader   在上一小节中我们已经了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是编写比较简单,因为它总是通过一系列的命令达到我们对图形着色的目的。其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质 ...

Tue May 10 21:05:00 CST 2016 1 2600
Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线

Shader和渲染管线 什么是Shader   Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。  它主要分为两类:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Shader编程学习笔记(七)—— Surface Shader 1

Surface Shader   本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutput Input lighing shadow   首先查看一下Unity ...

Mon May 23 23:42:00 CST 2016 0 2403
Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2

Surface Shader   上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。 View ...

Wed May 25 20:36:00 CST 2016 0 1913
[Unity] Simple Shaderlab 1 // UI用的简单shader 1 - 流光

最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。 先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...

Sat Nov 14 02:29:00 CST 2015 0 3849
Unity shader学习之标准的Unity shader

包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...

Tue Jul 18 18:58:00 CST 2017 0 1530
 
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