原文:【Unity】6.7 向量和Vector3类

分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 在虚拟的游戏世界中,与 D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的 D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二 向量 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫作向量。在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示。 向量在游戏开发过程中的应用十分广泛,可用于描述具有大小 ...

2016-04-20 19:50 0 8895 推荐指数:

查看详情

Vector3定义

大家一定要先看书,在看我的随笔啊。不然不知道原理的。而且我是不写教程的,只是写笔记怕自己忘记了。 我把所有的基础放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 声明: #include "../../Types.h ...

Tue Mar 31 11:24:00 CST 2020 0 860
关于UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
Unity3D基础API之Vector3

Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度; 范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作 ...

Thu May 24 00:53:00 CST 2018 0 6956
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM