大家一定要先看书,在看我的随笔啊。不然不知道原理的。而且我是不写教程的,只是写笔记怕自己忘记了。 我把所有的基础类放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 类声明: #include "../../Types.h ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 在虚拟的游戏世界中,与 D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的 D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二 向量 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫作向量。在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示。 向量在游戏开发过程中的应用十分广泛,可用于描述具有大小 ...
2016-04-20 19:50 0 8895 推荐指数:
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Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
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