一开始无法输入中文, 显示出来的是乱码, 修改一个函数, 下面是修改过后的代码 参考文档:http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/detai ...
顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的。 现在主要看下他们两个的调用顺序 示例代码如下: 比如自定义一个类Layer, 当点击界面的时候,会报错,看标红的地方,很容易理解什么原因removeFromParent之后,Layer 实例已经释 ...
2016-04-18 13:55 0 5217 推荐指数:
一开始无法输入中文, 显示出来的是乱码, 修改一个函数, 下面是修改过后的代码 参考文档:http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/detai ...
这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0Release Notes 对于新渲染器的一段介绍: Node 增加了新的函数 setGlobalZOrder ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...
分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及 ...
摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走 ...
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一 ...
~~~~我的生活,我的点点滴滴! ! 大家都知道一个游戏里面会有大量的图片。每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度。加快游戏执行速度 一、Sp ...