原文:cocos2dx3.0 removeFromParent和removeAllChildren含义

顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的。 现在主要看下他们两个的调用顺序 示例代码如下: 比如自定义一个类Layer, 当点击界面的时候,会报错,看标红的地方,很容易理解什么原因removeFromParent之后,Layer 实例已经释 ...

2016-04-18 13:55 0 5217 推荐指数:

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Cocos2dx3.0 TextField 输入中文的问题

一开始无法输入中文, 显示出来的是乱码, 修改一个函数, 下面是修改过后的代码 参考文档:http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/detai ...

Sat Aug 30 03:37:00 CST 2014 0 2806
Cocos2dx3.0过渡篇 globalZOrder()与localZOrder()

这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0Release Notes 对于新渲染器的一段介绍: Node 增加了新的函数 setGlobalZOrder ...

Fri Nov 11 18:59:00 CST 2016 0 1845
eclipse下编译cocos2dx 3.0

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render

渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升级帮助

摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走 ...

Wed Jun 25 02:05:00 CST 2014 2 3142
cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

~~~~我的生活,我的点点滴滴! ! 大家都知道一个游戏里面会有大量的图片。每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度。加快游戏执行速度 一、Sp ...

Fri Jul 28 23:02:00 CST 2017 0 1445
 
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