原文:【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

无论是开发 D还是开发 D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos d x中,需要了解的有OpenGL坐标系 世界坐标系和节点坐标系。 .UI坐标系 IOS Android Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标 x ,y 位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加 Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上至下逐渐增加,如图所示: UI坐标系又被称为纹理坐标系,在Cocos d ...

2016-04-17 19:07 0 2196 推荐指数:

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深入理解 cocos2d-x 坐标系

首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在里沃特深入的为大家讲解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x坐标系详解

cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS ...

Fri Oct 27 22:17:00 CST 2017 0 1268
Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚点

一、引言   在Cocos2D-X开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯;第二是基准点(Cocos2D-X中叫锚点),即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心;下面我们将逐一来分析这两个问题。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
关于Cocos2d-x坐标系的种类和转换

坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标的转换的方法转化为 ...

Thu Aug 11 19:34:00 CST 2016 0 4102
cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
cocos2d-x游戏开发游戏主循环

首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。 其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下: 我们所看到的游戏画面,游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循环。这个循环一直在跑,期间会处理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

一、功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法! 二、 控制面板 具体功能将在之后分别介绍。 A. 新建 点击“浏览”,可以导入地图图片 ...

Wed Oct 05 22:18:00 CST 2016 0 2305
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
 
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