原文:Unity3d Attribute 总结

举两个例子,在变量上使用 SerializeFiled 属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用 RequireComponent 属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用 ...

2016-04-12 14:28 0 8167 推荐指数:

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Unity3D中的Attribute详解(七)

本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲 ...

Wed Jan 17 01:10:00 CST 2018 1 1874
Unity3D优化总结(一)

容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 1 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
Unity3d代码及效率优化总结

1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体 ...

Fri Jun 01 05:14:00 CST 2018 0 1043
【整理】unity3d优化总结

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
unity3d资源打包总结

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
Unity3D 物体移动方式总结

1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放 ...

Thu Aug 10 01:45:00 CST 2017 0 3098
Unity3D之OnGUI知识总结

相对位置参考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自适应屏幕收缩 http://www.360doc.co ...

Wed Feb 28 23:12:00 CST 2018 0 2672
 
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